比較結果
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從以上的兩個綜合測試和四個真槍實彈的遊戲軟體的實測中,你可以看出ATI由X850世代中所具備的16著色單元和8個頂點著色平行管線的規格全面提昇到另一個高性能的系統,在大多數的1024×768及1600×1200解析度之下,本身擁有24和8個平行管線的NVIDIA GeForce 7800 GTX顯示卡顯得已經追不上ATI X1800XT了。
一個最明顯差別是發生在3DMark 2005測試上,在1600×1200解析度和4×AA 8×AF功能之下,NVIDIA 7800 GTX大幅落後有1100點之多,而浴血戰場2004本身就是一個處理器角色吃重而且迫使許多顯示卡只能用核心引擎運作的重量級遊戲軟體,連超微的FX-57處理器之下,1024×768的顯示效果大家尚可不分上下,但是在1600×1200解析度時,X1800XT的高影像品質馬上就把7800GTX拋得老遠。
極地戰嚎(Far Cry)的測試給我們一個不同的觀點,7800 GTX在一般解析度並且無任何高品質過濾特效和取樣功能打開時,7800 GTX還可以取得領先,可是當影像品質一設定成高等級時,X1800XT又會再度取得領先。
毀滅戰士3展示效果一直是NVIDIA顯示卡的天下,NVIDIA再一次榮獲后冠,而且很可能在雷神之鎚4(Quake 4)中持續稱霸。
如果說毀滅戰士3(Doom3)是NVIDIA的最佳女主角,那戰慄時空2就是ATI的漂亮寶貝,在低解析度和特效過濾都關閉時,甚至連X1300Pro都可以擊敗7800 GTX,但是把所有的效果打開時,在高解析度的條件下,NVIDIA還是略遜於ATI顯示卡,這都是在ATI所擅長的戰慄時空2遊戲中所看到的,果然不負眾望。
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