Quad-SLI嚐鮮測試與Nvidia的回應 : 僅限於部份的特別使用者,生人勿進!
僅限於部份的特別使用者,生人勿進!
僅限於部份的特別使用者,生人勿進!

自從我們網站刊登一篇文章,討論Nvidia狂熱份子網站中可供下載的公用版驅動程式,居然可以支援Quad-SLI四片顯示卡的組態,結果從91.33版的驅動程式測試Quad-SLI四片顯示卡組態時,弄得我們人仰馬翻,連帶發現許多未解之謎,照理講這個號稱最厲害的四片顯示卡組態,理應將市場上所有的顯示卡打的落花流水,但是結果卻不是這麼一回事。
只有少數的一些遊戲軟體可以在Quad-SLI的加持之下有過人的表現,尤其是在高解析度的條件下,並且將諸如反鋸齒(antialiasing)和非等相性過濾(anisotropic filtering)等影像增強的功能打開之後,才可以讓Quad-SLI發揮得淋漓盡致,但是在低解析度和沒有影像增強特效時,反而讓Quad-SLI給弄得綁手綁腳,連幾片明星級顯示卡都不如。
這個故事一上網站之後,電話和電子郵件如雪片般從Nvidia和Nvidia顯示卡製造商那裡飛來,當天晚上還收到一本剛出版的玩家導覽(reviewers’guide)的說明,想要幫助解釋Quad-SLI所遇到問題,隨後Nvidia的來電告訴我們如何改善Quad-SLI品質的步驟,終於讓多繪圖處理器的環境能有進一步的進展。

Nvidia市場部門有言在先,Quad-SLI是鎖定一群特定使用者,專為挑戰最高級品質和最極致解析度的影像顯示需求而生,基本上,Quad-SLI使用者最有興趣的就是在高解析度下看到完美的影像表現,Nvidia還準備一張市場的圖表來表達如何吸引超級玩家型使用者使用Quad-SLI技術,這就是他們所設定的目標市場,在此我們無庸置喙。
我們有興趣的部份在於,回應和解釋Quad-SLI與單或雙顯示卡模式有何效能上的變異,並且希望透過本文向玩家社群陳述這個龐然大物的顯示卡組態有何能耐,無需衝突和對立,穿上雨衣,讓我們一起撩落去。