老兄!我的驅動程式咧?
老兄!我的驅動程式咧?
老兄!我的驅動程式咧?
好了,你已見識到 R600 在 Windows XP 下的能耐。我們繼續在 Windows XP Professional 上執行多數的效能測試,因為坦白說你我大多數仍在使用 XP 平台。在 Vista 推出之前,我們也在 Vista Ultimate 上小測了一下,雙方陣營的效能都不算出色。ATI 尚未開發出 OpenGL 驅動程式,而 Nvidia 也有本身的效能問題,但在正式推出時,雙方都有所改進:ATI 內附了 OpenGL 硬體驅動程式,但 Nvidia 看起來的進步幅度並不大。
我們以為 DX10 卡的推出應該接受其主要設計目標 OS (作業系統) 的檢視。DX10 是個純 Vista API,也是相關產品試煉的最佳地點。雙方都花了 6 個月的時間打造驅動程式,雖然 ATI 在這段期間並未商業發行 DX10 卡,但已擁有現有產品線所需的技術與 Vista 驅動程式。Nvidia 早已公開發行其硬體,所也應該會在 Windows Vista Ultimate 下大放光采,不是嗎?**作者咳嗽**
ATI 真只有一個問題,那就是《毀滅戰士 3》下的 OpenGL 效能,我們也知道由於驅動程式的問題,大多數程式在 Vista 下的畫面率大概都慢了大約 10%。然而《毀滅戰士 3》下的效能仍有待努力,還好這可以下一版的 Catalyst 解決。

資料來源:Valve Software
在另一方面,Nvidia 也發生一些很詭異的問題。除了系統重新開機的問題外,最值得注意的是 3DMark05 試圖計算分數或是兩項測試之間的載入時間,必須等待 2 到 3 分鐘。《團隊要塞2》(Team Fortress 2) 的重武裝士兵的臉部表情,接近我對測試時 Nvidia 最後一刻送來的驅動程式的感覺。G80 已推出 6 個月,而 Nvidia 開發人員拿到 Vista 也超過這個時間。桌上型系統不明理由從桌面重新開機兩次,不同的應用程式中共發生 6 次。 這樣的不穩定性可無法讓我忍受,一般客戶要是發生這種事,應該會氣得冒煙。與 XP 相較之下,《毀滅戰士 3》每秒約少了將近 40 個畫面。不過,戰慄突擊 (F.E.A.R.) 的表現非常好,所以要讚許 Nvidia 一下。