結論

最後,除了產品命名和與Direct3D 10.1的相容性算是成功的之外,Radeon HD 3870終究離”革命創新”這句話還有一段距離。它成功的降低了製程(55nm)因此稍微提高了頻率,對在遊戲市場佔大宗的HD 2900 XT確有其推波助瀾的功效,但是它較小頻寬(請參考下一頁的平均值)還是無法達到GeForce 8800 GT的水準。GeForce 8800 GT在濾波器啟動時提升了18%,而關閉時則還可提升11%。可是由於Radeon HD 3870不到兩百美元的價錢較具競爭力,比8800GT足足便宜了20%,而且8800 GT要到一月份才會正常供貨。所以目前AMD在價格上的競爭力是略勝一籌,同時也確實努力改善耗電量以及噪音的問題,使得他們再一次的與NVIDIA平起平坐。

在另外一方面,Radeon HD 3850效能比HD 3870差了17%(關閉濾波器時的狀況,不過因為也只有256MB,所以濾波器也無法啟動),但價錢便宜了20%,首先我們要說的是它可以讓我們在低價裡還能得到適中效能,而再相較於前面提到的8600 GTS(高出65% 的效能在1280 x 1024, 以及在1600 x 1200高出74%)這張主流顯示卡功能強大,但是價錢卻貴了很多,如果你只有150美金想要買一張專門玩遊戲以及看影片,那麼這一張顯示卡會是首選,但另外一頭的NVIDIA卻沒有產品可供我們在這個區間選擇,就算它們打算以8800 GT 256MB來相抗衡,除非有甚麼意外驚喜啦,否則這張顯示卡將依然會面臨價格較高的困境。

AMD還是一樣的令人失望,它終究無法推出一張真正屬於主流等級效能的顯示卡。而且,我們無法不感到遺憾的是製造商沒能利用這次新晶片的優勢改正它在反鋸齒上的問題以及貼圖單元的數目,它必須要能展現出更有競爭力的一面,這一類的貢獻會比去支援未來Direct3D 10.1或者Quad-Crossfire還好得多。

效能總結

每張顯示卡和某個遊戲的的平均都不包含末日之戰,而那對排名也不會有任何改變,是因為不能與其他遊戲一樣在相同的解析度中測試。與此類似的,浩劫殺陣在關閉濾波器時可以得到平均數值,由於這遊戲都沒測試過將反鋸齒打開,使得在測試平均值中把濾波器排除在外,將其推到顯示卡測試的結果,浩劫殺陣的要求真的很高。

另外我們應該注意的,就是在實際上只有三個遊戲時,Radeon HD 3870的位置是低於HD 2900 XT,而且他們是(車魂:無限賽,虛幻競技場3和決戰時刻4)有著每秒影格數目極高的遊戲。


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