Radeon HD 3000: 新架構?

而與他們命名相反的,讓我們現在就避過AMD所佈下的行銷煙霧;Radeon HD 3000 根本就沒有帶來一個新的架構,與Radeon HD 2900相比它也不是重要的革命。那些顯示卡的名字應該從Radeon HD 2 xxx而不是從別的開始( 就和Radeon 1900一樣的方式, 甚至這反而是他們更大的革命) , 令人失望的是像這樣的公司在困境時每每都會依賴這樣的做法以及模式,就像這次他們在其他地區針對Radeon HD 2900所做的簡報一樣。持續這樣的做著。

RV670

像GeForce 8800 GT一樣,Radeon HD 3800只有在製程上是有進步可以拿來說說的。而且在這場競賽中,因為它從80nm製程提升為55nm使得AMD依然是居於領先,而NVIDIA卻不能超越65nm製程。我們必須說加拿大這頭所做的工作,對它而言好像並不是難事,至少從數學的觀點來說,相較於擁有6.66億電晶體的這個新晶片是這樣的。如果你還記得有著7.54億個電晶體,代號G92的8800 GT上。NVIDIA則相反,當R600總計7億個晶體管時,電晶體的數量與以前的晶片相比反而減少。

變化不大的顯示晶片

然而,計算單位的數量保持不變,(當它稍微地隨NVIDIA而減少時) 與320個串流處理器。只有16個具有材質單元(不把握機會改正這個限制有多丟臉啊﹗)以及16個像素管線(ROP)。唯一的提升方法是︰記憶控制器的最佳化,以更好的頻寬語法控制頻寬,相關製造商對Radeon HD 2900要求在相同的頻率下能提供相同的效能,無論記憶體介面極限是只有256位元(環狀匯流排顯示512位元或2x256位元是準確的)。PCI-E 2.0的支援也正好初次登場,但是它應該要能顯示出大量記憶體所帶來的些許斬獲(HyperMemory的顯示卡或者HD 3850 256MB版本),以及在高解析度方面,當然,在GPGPU 應用程式中除外。你回想一下從HD 2900 XT那個舞台上,UVD還是缺席, 但是GeForce 8800 GT卻把PureVideo 2給放了回來,加拿大那頭往好的方面上沒有甚麼選擇。DirectX 10.1的支援也被考慮,即使Radeon HD 2000本來已經十分接近它了。

PowerPlay不再對筆記型電腦保留

這是一個好觀念﹗我們遺憾的是這個技術為了特定情況下減少電力消耗的技術只為筆記型電腦某些零組件,或是為了處理器、顯示晶片、晶片組和其它零組件。 AMD加速透過在HD 3800上的Radeon Mobility使PowerPlay開始作用。

實際上,等同於" 最長電池效能" 的模式應該要使它出現的。這只是簡單的把顯示晶片和記憶頻率降低到介於待機和工作尖峰的中間值。然而這樣的一種模式在桌上型電腦一直都是有疑問的。另一個問題,實際驅動程式不會啟動任何專屬頁面給PowerPlay管理,而且在我們2 D與輕度的3 D測試中並沒有出現任何自動置中模式。因此,這裡又是另外一次AMD失敗的承諾 ...


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