測試說明
由於我們準備這次測試報導的時間很短,所以我們只專注在最重要的事情上,這意味著我們只能夠做GeForce 9800 GX2顯示卡與Radeon HD 3870 X2以及GeForce 8800 Ultra之間的效能比較。你可以觀看我們之前為3870 X2所做的測試報導以獲得更多的詳情,該篇報導同時也包含了3870 X2顯示卡的CrossFire配置。在驅動程式準備就緒之後,我們將會為您更新SLI的測試成績。
與之前的測試報導相反的是,我們在這裡著重於Windows Vista SP1作業系統,因為有許多的使用者希望在使用例如9800 GX2這類昂貴的顯示卡時,能夠啟動所有的繪圖選項,包括支援DirectX 10。在進行效能測試的時候,包含Windows Vista的使用者帳戶控制功能(UAC)、indexing、Superfetch功能以及Windows Aero使用者介面都會被關閉,而且也會安裝最新版的驅動程式和更新程式。
這次的測試也包含了幾款新的遊戲。飛行模擬10(Flight Simulator X),這款遊戲有很大的程度是依賴處理器的運算能力,它很受歡迎,並且也有很有趣的測試結果。另一款我們加入的遊戲是雷神之戰(Enemy Territory: Quake Wars),這是由於它的成功以及它的MegaTexture技術。而在我們所訂定的規則裡,這款遊戲是唯一的例外,我們的規則是所有的遊戲都應該根據實際生活中的情況,利用Fraps(每秒播放的畫面張數)來計算它們的效能表現。由於雷神之戰的重複播放模式會限制在每秒30張畫面,這迫使我們不得不使用timedemo模式,而在這種模式之下並不能反映出遊戲的實際效能,遊戲的實際效能其實是遠低於timedemo模式所測得的成績。除了車魂:無限賽(Test Drive Unlimited)以及決勝時刻4(Call of Duty 4)之外,其他遊戲的測試場景都有被進行修改。
最後,我們只使用兩種解析度:1920 x 1200,這是24~26吋顯示器一般的解析度,而接著的2560 x 1600,則是30吋顯示器一般的解析度,例如三星的3054T,我們就是使用這部顯示器來進行我們的測試。我們相信,這類型的高階顯示卡就是為了要使用那些類似於這兩種的高解析度來玩遊戲。由我們在Radeon HD 3870 X2顯示卡的測試報導中所看到的,一款具有強大效能的3D顯示卡為了讓現今大多數的遊戲可以顯示出更平順的3D繪圖畫面而做了那麼多的努力,但如果是用在低於這些尺寸的顯示器(或是最多到22吋的顯示器)上的話,就會變成英雄毫無用武之地。
測試設定
- 華碩P5E3 Deluxe(英特爾X38)主機板
- 英特爾Core 2 Quad QX6850(3 GHz)處理器
- Crucial的2組1GB DDR3記憶體,時脈1333 MHz、時序7-7-7-20
- WD的WD5000AAKS硬碟
- 華碩的12倍DVD光碟機
- Coolermaster的RealPower Pro 850瓦電源供應器
- Windows Vista SP1作業系統
- ForceWare 174.53 beta版驅動程式(9800 GX2)
- ForceWare 169.44 beta版驅動程式(8800 Ultra)
- Catalyst 8.3 WHQL版驅動程式