起源

另外一家先驅廠商3dfx則以其第二代晶片Voodoo 2及著名的SLI技術(Scan Line Interleave,掃描線交錯),將這個概念帶入主流市場。這款晶片可讓預算充足的遊戲玩家安裝第二片加速卡(與標準顯示卡連接,因此最多可能佔用3個PCI插槽供顯示使用),藉以將整體填充速率提高到兩倍。以名稱看來,這項技術是以交錯方式填色,也就是一片卡負責偶數掃描線,另一片卡負責奇數掃描線。某些製造廠商,例如以在同一片卡上整合兩個Voodoo晶片而知名的Quantum 3D,則是以3dfx技術為基礎,進一步推展這個概念。不僅在同一片卡上整合兩個Voodoo 2晶片,還將四片加速卡連接起來。

Quantum 3D Mercury:3dfx就是在這組怪獸級產品上進行T-Buffer的展示。

AGP問世之後,多卡解決方案已不可行,製造廠商轉而將多個晶片整合在同一張卡上,獲致的成果則各不相同。ATI Rage Fury MAXX就是這類產品的成員之一,但實際上並不出色。我們認為Voodoo 5 5500比較稱得上是那個時期的代表產品,但這款代表產品最後的結果相當令人惋惜,因為它是3dfx最後一款高階繪圖卡,6000版其實是Quantum 3D的產品。在此之後有一段時間,多繪圖處理器解決方案在個人電腦領域暫時消失,但並未完全絕跡,而是在其他領域找到了出路。首先最重要的是專業領域,例如使用多枚R300的Evans & Sutherland顯示卡等。視算科技本身最後決定不自己開發晶片,而使用ATI的晶片。

Rage Fury MAXX

Voodoo 5 5500

遊戲主機領域也使用過多晶片解決方案,我們可以舉Sega的Naomi 2當作例子,它採用兩組PowerVR2,資料則由Elan幾何處理器進行處理。接下來,多處理器解決方案以更強大的姿態回歸個人電腦市場,最具代表性的是Volari V8 Duo……哦,抱歉,應該是3DLabs Realizm 800,不過這款顯示卡的目標顯然是專業市場。最後還必須一提的是GeForce 7950GX2,我們對這款顯示卡的感覺可說相當複雜。

GeForce 7950GX2

歷史經常一再重演,現在輪到AMD推出多繪圖處理器顯示卡,其目標是填補Radeon HD 2900 XT之後在高階產品線留下的空缺,效能價格比在HD 3870之後。除了其他困難之外,AMD還面臨一個真正的問題,就是它目前沒有高階顯示晶片,而且剛剛才宣布其R700晶片要延後到…2009年!即使今年還有一點點機會看到傳說中的R690問世,但以AMD最近的狀況看來,它可能還是只會用兩片R680構成Crossfire組態當作2008年的最高階產品。但這個R680真正的價值何在?


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