頂點與像素著色效能

由於它們應該能由ALU數目增加近一倍中獲取一些改進,首先我們就來看看這幾款顯示卡在Rightmark頂點著色引擎測試中表現如何(全部的效能都相同)。

令人驚訝的是,即使經過多次調校和連續測試,GTX 280不僅效能遜於9800 GTX,而且差距還多達12%!Nvidia也得出相同的結果,改變這個狀況的方法只有開啟四倍平滑化功能,對幾何測試而言相當令人驚訝。不過這裡我們必須指出,即使處理能力(以及與其相關的轉換能力)大幅提昇,但架構中的引擎並沒有改變。它跟9800 GTX相同,每個循環只能產生1個三角形。但後者在頻率上的優勢(675 MHz對600 MHz)或許可以解釋為何有此差異。

跟RightMark 2.0常見的狀況相同,第一個著色引擎並沒有因新款顯示卡而有所改進,但第二個著色引擎有25%的提升。

我們已經用了很多篇幅,在前面的測試中檢視了新型像素著色引擎(特別是算術測試),現在我們來看看比較簡單的著色引擎,使用我們已經用了4年的Fillrate Tester單像素照明測試。

從當時到現在的差別真的很大。不過,我們原先預期中GTX 280的效能提昇應該不只40%!同樣地,而且沒有將ShaderMark(使用Pixel Shader 3.0)大量的測試結果全部列出,最後6個著色引擎的效能提升介於20 26%之間,而且不超過43%。

所有的結果都很令人驚訝,同時顯示出理論上的運算能力提升(應該會顯示在頂點和像素著色引擎上,特別是舊的著色引擎)和應用中的實際效能提升兩者差距有多大。我們認為原因是驅動程式還沒有完全最佳化,另外別忘了,即使使用相當專門化的效能測試程式,仍然很難單獨測試某一方面,而不受測試過程中其他部分影響,尤其是以目前的架構而言。


Google 廣告
廣告
Ads
的文章和評比
smartad