測試

進行這次測試時,我們使用我們的參考配備,並且跟往常一樣只使用Fraps測試遊戲,並且在實際遊戲狀況下測試。這次測試的大多是先前使用過的遊戲,並且依照慣例加以更新(安裝最新的修補程式),但增加了兩個新成員。第一款是Bioware發行的太空角色扮演遊戲質量效應,因為它從Xbox 360原始版本移植過來相當成功,我們覺得應該要用(而且它還可填補我們不使用Fable之後在協議書上留下的空缺)。第二款是極速房車賽:街頭賽車,因為它的介面仍然是測試程式的惡夢(就如同一家公司Codemasters 先前發行的Colin McRae Dirt)。這款遊戲的畫面也相當吸引人,同時帶來了最新版的Ego Engine。

所有綜合性的DirectX9測試都是在Windows XP下進行,因為它們在Vista下不夠穩定(包括Fillrate Tester、RightMark 1050、ShaderMark 2.1和SPECviewperf 10)。RightMark 3D 2.0 (DirectX 10) 當然是在Windows Vista下執行(因為有穩定性問題而沒有安裝SP1)。所有遊戲、CUDA測試、環境測定及超頻等都在Vista SP1下執行。UAC、Aero、SuperFetch和索引全部關閉,以確保結果穩定。

這次測試我們只使用兩種解析度,1920*1200(24/26吋顯示器),30吋顯示器當然使用2560*1600,這次用的是Samsung 305T。這是因為我們覺得,這類極高階顯示卡應該只會使用這兩種解析度。在更低的解析度下(22吋以下),你不需要花這麼多錢買這種顯示卡,就可在目前絕大多數遊戲中獲得亮麗流暢的畫面,我們在上次測試中曾經指出。

測試平台:

  • 華碩P5E3 Deluxe (Intel X38)
  • Intel Core 2 Quad QX6850 (3 GHz)
  • Crucial 2 x 1 GB DDR3 1333 MHz 7-7-7-20
  • Western Digital WD5000AAKS
  • 華碩12x DVD光碟機
  • Cooler Master RealPower Pro 850W
  • Windows XP, Vista, Vista SP1
  • ForceWare 177.34 beta (GTX 260 and GTX 280 under Vista)
  • ForceWare 177.26 beta (GTX 280 under XP)
  • ForceWare 175.16 WHQL (9800 GTX, 9800 GX2, 8800 Ultra)
  • Catalyst 8.5 WHQL (HD 3870 X2)

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