The GeForce 200 GTX

新的世代,新的名稱。使用五位數字來當作系列名稱,似乎使繪圖處理器製造廠商相當困擾。ATI解決這個問題的方法是使用羅馬數字,而Nvidia則是將顯示卡命名方式完全更改。現在有了GeForce 200 GTX,但有個問題我們不得不問:GeForce 100 GTX到哪兒去了?

從這裡可以看出,Nvidia推出了新的架構,但其實並不是全新的開始。G80是完全從零開始創造出來,但架構效率非常高。不過,GT200的目的其實是修正這個架構的所有初期瑕疵,以及改良線路,為未來的遊戲做好準備。就如G70與NV40的關係一樣,我們看到的只是許多小幅度改良,但整體而言,處理能力有大幅度的躍升。因此,8800 GTX擁有的浮點處理能力為518 Gflops,GTX 280則已經接近Teraflop的等級,達到令人驚訝的933 Gflops。這樣的差異實際上可能更大,因為G80的518 Gflops是以每個循環執行3次浮點運算(1次MAD與1次MUL)計算得出的結果,但由於G80本身的限制,實際上這是不可能達到的。但在GT200方面,在測試結果做後盾下,Nvidia保證這些問題都已經解決。為了將前代繪圖處理器的運算效能提高將近一倍,Nvidia大幅增加了多重處理器的數目,從16個增加到30個。
Nvidia和AMD都認為,未來的遊戲對運算能力的需求會比貼圖能力高出許多,因此紋理單元數目增加的幅度比較和緩,也就不足為奇。9800 GTX配備64個,GTX 280增加到80個(如果用8800 GTX和GTX 280相比,理論運算指令與過濾圖素數目的比值可由14.1:1提高到19.4:1)。我們現在就來看看這代表什麼意思。
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