目錄 :
23 –
極速房車賽:街頭賽車...
- 1 – 前言...
- 2 – The GeForce 200 GTX...
- 3 – 運算能力(測試)...
- 4 – 像素管線...
- 5 – Direct3D 10.1狀況如何?...
- 6 – 架構細節...
- 7 – 可擴充的處理器陣列...
- 8 – 大幅修改過的串流多重處理器...
- 9 – 像素管線...
- 10 – 填充率測試結果...
- 11 – 頂點與像素著色效能...
- 12 – 規格更加強悍!...
- 13 – GTX 280還是GTX 260?...
- 14 – 測試...
- 15 – 模擬飛行...
- 16 – 決勝時刻4...
- 17 – 車魂:無限賽...
- 18 – 末日之戰...
- 19 – 衝突世界...
- 20 – 最高指揮官...
- 21 – 浴血戰場3...
- 22 – 質量效應...
- 23 – 極速房車賽:街頭賽車...
- 24 – BadaBOOM Media Converter與Folding@Home...
- 25 – 電能消耗...
- 26 – 噪音...
- 27 – 超頻時的溫度...
- 28 – 結論...
- 29 – 效能概觀...
- 30 – 更多相關文章
極速房車賽:街頭賽車



因為太新而還沒有SLI設定檔(9800 GX2等雙處理器顯示卡運作時不可缺少的檔案),因此9800 GX2在這款遊戲中當然又無從發揮,不過這並沒有為GTX 280的勝利錦上添花。GTX 280的表現仍然相當不錯,領先GTX 260的幅度雖然僅有20%左右,但與9800 GTX的差距則拉大到50%(除了在1920 *1200及2560*1600並開啟濾鏡下)。更重要的是,目前能在2560*1600解析度加上4倍平滑化功能下玩這款遊戲的顯示卡只有這兩款新產品,確實是視覺上的一大享受。
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23 – 極速房車賽:街頭賽車...
- 1 – 前言...
- 2 – The GeForce 200 GTX...
- 3 – 運算能力(測試)...
- 4 – 像素管線...
- 5 – Direct3D 10.1狀況如何?...
- 6 – 架構細節...
- 7 – 可擴充的處理器陣列...
- 8 – 大幅修改過的串流多重處理器...
- 9 – 像素管線...
- 10 – 填充率測試結果...
- 11 – 頂點與像素著色效能...
- 12 – 規格更加強悍!...
- 13 – GTX 280還是GTX 260?...
- 14 – 測試...
- 15 – 模擬飛行...
- 16 – 決勝時刻4...
- 17 – 車魂:無限賽...
- 18 – 末日之戰...
- 19 – 衝突世界...
- 20 – 最高指揮官...
- 21 – 浴血戰場3...
- 22 – 質量效應...
- 23 – 極速房車賽:街頭賽車...
- 24 – BadaBOOM Media Converter與Folding@Home...
- 25 – 電能消耗...
- 26 – 噪音...
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