結論

我們對這兩款新顯示卡有些什麼最終印象呢?首先,它們與GeForce 7800 GTX的相似之處相當明顯。這兩款顯示卡採用已確認的架構,再改良一些已知的弱點,同時大幅提昇處理能力。因此在架構方面沒有什麼出乎意料的不滿之處,或許可稱得上不滿意的地方,大概就是缺少對Direct3D 10.1的支援,以及略嫌令人失望的雙精度浮點運算效能。

另一方面,跟目前狀況不同的是,Nvidia在推出7800 GTX時沒有讓9800 GX2等雙處理器顯示卡可在SLI模式下運作。這是這次推出新產品時的缺點,因為雖然GTX 280的原始處理能力接近前一代產品的兩倍(實際狀況下也是如此,原因是效率有所提昇,不過有些我們的綜合性測試並沒有如我們所願在圖表上表現出來),但它跟9800 GX2相比之下表現不算非常好,在遊戲測試中還經常敗北。雖然推薦前代顯示卡似乎有點奇怪(現在看來有兩個明顯的缺點,就是可用記憶體僅有一半,以及閒置時的電力消耗高出許多),但測試結果不可避免地讓新款超高階顯示卡顯得遜色不少。不過這麼大的晶粒上顯然很難再增加ALU,而且跟競爭對手的效能相比之下,這一點其實也不能責怪Nvidia。

另外還有幾點讓人覺得有點可惜,首先是噪音非常大聲。這一點對GTX 280和GTX 260而言很難解釋,因為它們在工作負載下的耗電量比雙處理器顯示卡還低,閒置時更是非常低。另外還有缺乏DirectX10.1的支援,這顯然是基於商業考量,而且顯然會影響甚至阻斷開發人員採用的意願,就刺客教條事件而言,這點實在有待商榷。同時,GTX 280的價格(650美元)設定在超高階等級,以「小弟」GTX 260相當積極的價格定位看來也相當有問題。它的效能平均比大哥GTX 280低18%,但上市價格幾乎減少一半,只要400美元!其結果是等到正式上市時,它的供貨很可能會特別吃緊,因為它也是採用相同的GT200繪圖處理器。

最後不可不提的一點,是CUDA應用程式相當看好的未來發展。雖然在一年半以前,幾乎沒有人認為CUDA對GeForce 8而言是助力,但現在狀況有所改變,目前已經有3款應用程式已經完成或接近完成。這裡要介紹的包括BadaBOOM視訊編碼轉換程式和Folding@Home GeForce beta版用戶端程式,這兩款軟體都大大超前CPU和Radeon顯示卡,另外還有GeForce PhysX支援,它讓更多開發廠商(真的,其實沒有那麼難)宣布將在以後的遊戲中支援這項技術,不過實作上會有什麼差別還有待觀察。如果具備更大吸引力的軟體持續推出,同時AMD自己沒有跳出來插手,這些發展將可大大拓展CUDA相容GeForce繪圖處理器(GeForce 8以後的產品)的應用程式領域。

Nvidia GeForce GTX 280
Nvidia新款超高階GTX 280顯示卡(650美元)相較之下略遜於9800 GX2。9800 GX2雖然也有雙處理器顯示卡先天上難以根除的缺陷,但在測試中經常勝過GTX 280。不過實際上,GTX 280真正的威脅來自它的「小弟」GTX 260,尤其是以GTX 280的價格而言,我們幾乎可以買兩片GTX 260來搭配成SLI組態了!
  • 優點
  • 缺點
    • 經過改良的GeForce 8架構
    • 整體效能
    • 閒置時的電能消耗極低
    • 加速的CUDA軟體
    • 不支援DirectX 10.1
    • 效能比9800 GX2遜色
    • 噪音
    • 價格比Nvidia競爭對手高
Nvidia GeForce GTX 260
GTX 260的價格相當誘人,吸引力也高出許多。它在遊戲測試中的排名一直相當高,同時擁有GTX 280的大多數優點,價格卻沒有它那麼高。如果它上市時的價格真的是400美元,一定會十分暢銷。
  • 優點
  • 缺點
    • 經過改良的GeForce 8架構
    • 效能僅比GTX 280低18%
    • 閒置時的電能消耗極低
    • 加速的CUDA軟體
    • 不支援DirectX 10.1
    • 噪音

+ 我們頒給GTX 260推薦購買獎,因為它最物超所值!它的效能表現相當優異,但價格比GTX 280便宜45%!


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