運算能力(測試)

要進行這項測試,通常必須透過使用程序紋理(這種方式對運算能力的要求相當高)的綜合測試。當然,Nvidia相當喜歡3DMark Vantage和其中的Perlin Noise測試,我們用這個程式進行測試時,GTX 200和9800 GTX之間的效能提昇有129%。但由於Nvidia對這項測試的偏重,以及新驅動程式相當容易加以修改(但GTX 280和9800 GTX的修改方法不同),讓測試程式跑出希望的結果(請參閱我們的報告),所以我們先看以某個不知名版本RightMark 3D及Pixel Shader 2.0(Direct3D9.0)進行測試的結果。因為不同測試的結果值往往相差極大,所以我們以效能差異的方式來顯示測試結果,以便將結果顯示在同一張圖表上,圖中以9800 GTX為參照標準。

效能提昇幅度顯然小得多,但毫無疑問確實存在。事實上,程序化著色引擎差距較小,複合照明效果明顯得多,提昇幅度最多達78%。接著我們來看RightMark第2版與運算著色引擎4.0(Direct3D 10.0)的結果。

狀況仍然相同,效能提昇儘管相當明顯,但比較接近浮點運算與紋理比率的提昇,而不是3DMark Vantage所測出的數字。


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