《質量效應》(Mass Effect)

啟用反鋸齒時,明顯出現了每秒 60 個畫面的限制 (雖然關閉了垂直同步化與 Unreal Engine 3 特定的 smooth 畫面率,但效能限制似乎出在處理器的層級)。有趣的是在啟用反鋸齒功能後,所有顯卡在 1680x1050 解析度下創造了明顯階梯式的分數表,在 1920x1200 時也是同樣情況。只有 GT200 可以達到 60 fps 的水準,4850 難以超越 Radeon HD 3870,不過至少它可以啟用反鋸齒玩遊戲,3870 就不行了。但 4850 仍無法趕上 9800 GTX + 的水準,保持 26% 的落後 (解析度 1920x1200 + 濾鏡),在 2560x1600 時則落後 Radeon HD 3870 X2 35%。


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smartad