Radeon HD 4000 系列
對 AMD 而言,這稱不上愚蠢之舉。大家都深知大多數的銷售數字並不是來自 623.61 到 935.39 美元之間的高階卡,而是定價 233.85 到 467.69 美元之間的「平價」產品。但 AMD 此舉仍隱含風險。雖然顯示卡製造廠商的多數利潤來自初階與中階卡,但高階產品仍扮演了尖端技術展示櫥窗的角色。當 Geforce 8800 在效能測試上領先時,Geforce 8600 會比 Radeon HD 2600 好賣,因為 HD 2900 的不良名聲已經深植人心-無視中階卡的表現可能又是另一番景況。但在我們擔心 AMD 此世代的未來成功度之前,先更進一步觀察這個架構所帶來的牛肉吧。
Radeon HD 4000
| Card | HD 4850 | HD 4870 |
|---|---|---|
| GPU clock frequency | 625 MHz | 750 MHz |
| RAM clock frequency | 993 MHz | 900 MHz |
| ALUs | 800 | 800 |
| Texture units | 40 | 40 |
| ROPs (Raster Operation units) | 16 | 16 |
| Memory controller | 256 bits (8 channel 32 bits) | 256 bits (8 channel 32 bits) |
| RAM type | GDDR3 | GDDR5 |
創新記錄! 以其 160 個五路 (five-way) VLIW 著色器單元 (總計 800 個 ALU),RV770 拿走了 GT200 的王座,它 993 Mflops 的效能成為首次超越 1 Tflop 象徵性目標的首款 GPU (HD 4850 為 1 Tflop,而 4870 為 1.2 Tflop)。令人更為印象深刻的是這是以僅僅不到 260 mm² 體積的 GPU 達成的成績。
但令人高興的意外還不僅止於此。AMD 善用這個新架構-我們終於說出憋了很久的話-以增加紋理單元的數目!新架構已有 40 個單元,而 R420 僅有 16 個。即使這離 Nvidia 的 80 個單元還有一段距離,但增量已相當可觀。事實上,AMD 仍未放棄原則。紋理單元照 ALU 數目比例增加:較之 RV670 的 64 個處理單元,RV770 擁有 160 個-處理能力增加為 2.5 倍,同時原本 16 個紋理單元也以相同倍數增加到 40 個。因為 AMD 認為上一代架構中算術指令與紋理指令之間 4:1 的比例是很好的平衡,因此在新 GPU 上再次使用相同概念。
如果讀者比較競爭的 Nvidia 架構,可以看出新款 GT200 已重新調整這個比重,但 RV770 在較高數目的算術作業時仍較為輕鬆。AMD 最新 GPU 上濾波的處理能力/紋素 (texel; 紋理像素簡稱) 比例為 40:1,競爭產品則為大約 20:1。讓我們用常用的理論值效能測試程式來測試其間的差異。(注意:雖然 Radeon HD 4870 最適合這次用來分析 GPU 架構的綜合測試,但 AMD 訂定的推出日期有點草率,導致現在仍未供貨。所以我們別無選擇,只能先以 HD 4850 進行測試,所以效能成績可能會讓 AMD 稍覺不利。)

就像我們對待 GT200,我們先從簡單的來,使用只支援 Pixel Shader version 2.0 的 RightMark 3D 版本。事實上,HD4850 在 PS2.a 與 2.0a 測試都擊敗了 GTX 280,而在 PS2.0 測試上顯得沒那麼輕鬆。雖然可以輕易理解的是 RV770 較適合用在進階打光模型上,我們原本期待它能在善用其驚人處理能力的程序化著色器測試上表現更好一些。
