原始效能與填充率測試,續

讓我們繼續 Pixel Shader 2.0 測試:

AMD 架構勝出,800 個處理單元-即使頻率較高-明顯讓 GT200 的 240 單元無法趕上。現在讓我們看看測試較新版本後的結果-使用最新的著色器。

兩者的差距再次顯現一段距離:RV770 的 800 個 ALU 讓 Geforce 只能在後面吃灰塵。在另一方面,當測試將重心轉向紋理指令時……

……RV770 與其 40 個紋理單元就比不上 G92 的 64 與 GT200 的 80 紋理單元。在原始填充率上也無意外-ROP 數目未變,仍侷限在 16:

所有 GPU 都創造出非常接近其理論值的分數 (9800 GTX 的 10800 Mpixels/s,280 GTX 的 19264 與 3870x2 的 24800)。但我們也要特別一提 4850 創造令人意外的成績,甚至還小幅超出其理論值 (10000 Mpixels/s)。這可能源自於我們測試的 Asus (華碩) 型號的微幅超頻結果 (這點我們稍後再談)。


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