規格
由於 Radeon HD 4850 是最近才推出,讓我們先來看看該卡的規格,以及 Nvidia 直到最後一刻才拿出的袖裡乾坤 GeForce 9800 GTX + (7月17日才會供貨)。
| GPU | HD 3870 X2 | HD 4850 | 9800 GTX | 9800 GTX + | 280 GTX |
|---|---|---|---|---|---|
| GPU frequency | 825 MHz | 625 MHz | 675 MHz | 738 MHz | 602 MHz |
| ALU frequency | 825 MHz | 625 MHz | 1688 MHz | 1836 MHz | 1296 MHz |
| Memory frequency | 900 MHz | 1000 MHz | 1100 MHz | 1100 MHz | 1107 MHz |
| Memory bus width | 2x256 bits | 256 bits | 256 bits | 256 bits | 512 bits |
| Memory type | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
| Memory quantity | 2 x 512 MB | 512 MB | 512 MB | 512 MB | 1024 MB |
| Number of ALUs | 640 | 800 | 128 | 128 | 240 |
| Number of texture units | 32 | 40 | 64 | 64 | 80 |
| Number of ROPs | 32 | 16 | 16 | 16 | 32 |
| Shading power | 1.06 TFlops | 1 TFlops | (648) GFlops | (705) GFlops | 933 GFlops |
| Memory bandwidth | 115.2 GB/s | 64 GB/s | 70.4 GB/s | 70.4 GB/s | 141.7 GB/s |
| Number of transistors | 1334 million | 956 million | 754 million | 754 million | 1400 million |
| Process | 0.055µ | 0.055µ | 0.065µ | 0.055µ | 0.065µ |
| Die area | 2 x 196 mm² | 260 mm² | 324 mm² | 248 mm² | 576 mm² |
| Generation | 2008 | 2008 | 2008 | 2008 | 2008 |
| Shader Model supported | 4.1 | 4.1 | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
若是只看主要特性,4850 似乎讓 9800 GTX 甚至是 + 版本都沒機會勝出-電晶體多出 27%、800 ALU 與 1 Tflop 的理論處理能力 (或高出 42%),更別提支援 Direct3D 10.1 支援及在綜合測試中經常突顯的優越性-以上都不容小覷。不過由於它仍保留 256 位元的記憶體匯流排,因此記憶體頻寬仍有點弱。而 AMD 也在紋理單元與 ROP 上明顯落後,在這方面似乎未從過去的錯誤中學到教訓。
RV770
以 55 nm 製程蝕刻的 RV770 體積只有小上許多的 260 mm²,不到 GT 200 的一半。但這已不再是 AMD 的優勢了,Nvidia 已以 9800 GTX + 迎頭趕上 (G92b),這是顆 55 nm 製程蝕刻的 G92,由於後者的電晶體數較小,根據我們的量測,它的面積比 RV770 小了 5%。順便一提的是,這是這張卡的主要創新之處,容許在 GPU 頻率 (與 ALU 頻率) 上提升 9%。不過就僅此於此!所有其他特性仍保持相同 (除了溫度與功耗可能例外,這點我們稍後再核對)。我們一開始還好奇 Nvidia 為什麼不叫這張新卡 GeForce 9800 Ultra,不過上述說明可能就是其間理由。這個新版本是否真值得存在仍有待觀察,不過採購者可以明確分辨 GPU 的兩種版本總是好事 (9800 GTX 的 GPU 若只是小幅修改就不可能了)。
最後要注意的是 4850 具有與 3870 X2 相同的理論效能值,但架構已小幅改良,其他特性也稍微不同 (尤其是更多的紋理單元)。所以在測試中比較這兩張卡將特別引人興味。

