前言
在Avivo與PureVideo捉對廝殺的第一部中,我們的重點是DVD播放。在這個系列的第二部中,我們將重點放在高畫質影片格式上,尤其是HD DVD,同時深入研究了在電腦上播放這類影片的方法。在這個系列的第三部份,我們評估了一般使用者使用低階視訊加速卡的經驗。
在這次的報導中,我們將深入研究首批整合式高畫質影片加速產品:Radeon HD 3200(包含在AMD的780G晶片組內)和GeForce 8200(包含在Nvidia的MCP78S晶片組內)。這兩款晶片組都是用來搭配AMD socket AM2+處理器使用,因此我們可以進行真正的一對一比較。
這兩款解決方案的表現會不會相差無幾?還是兩者中會有一方明顯勝出?這兩款產品跟速度較慢的單核心平價型處理器搭配時的表現如何?播放藍光光碟時應該分配多少記憶體給內建顯示功能?整合式解決方案跟獨立的顯示卡相比之下表現如何?我們將告訴您以上這些問題的答案還有其他資訊。
參與產品介紹
一開始我們先仔細看看整合式Radeon HD 3200和GeForce 8200兩款繪圖處理器在技術上的差異。
| Codename : | 780G |
| Process : | 55nm |
| Universal Shaders : | 40 |
| Texture Units : | 4 |
| ROPs : | 4 |
| Memory Bus : | 64-bit |
| Core Speed MHz : | 500 |
| Memory Speed MHz : | 400 (800 effective) |
| DirectX / Shader Model | DX 10 / SM 4.0 |
就硬體方面而言,整合式的Radeon HD 3200幾乎完全等同於獨立的Radeon HD 3450(以及先前的2400系列),著色引擎、紋理單元和像素管線的數目完全相同。我想不出來目前還有哪一款桌上型獨立顯示卡的規格和整合式產品完全相同,主機板整合式顯示功能通常會比低階的獨立顯示卡慢上一代。在這個方面,780G算是比較特殊。當然,它還是避免不了透過64位元匯流排共用系統記憶體的問題,不過實際開始測試時,3200的表現相當不錯。
| Codename : | 7CP78S |
| Process : | 80nm |
| Universal Shaders : | 16 |
| Texture Units : | 4 |
| ROPs : | 4 |
| Memory Bus : | 64-bit |
| Core Speed MHz : | 500 |
| Memory Speed MHz : | 400 (800 effective) |
| DirectX / Shader Model | DX 10 / SM 4.0 |
GeForce 8200非常接近獨立式的8400 GS,採用較舊的80奈米製程,同樣擁有16個通用著色引擎。不過,它的紋理單元和像素管線縮減到只有8400的一半。
這兩款產品的規格看來相似得令人驚訝,時脈速率、紋理單元和像素管線幾乎完全相同,但GeForce 8200的16個通用著色引擎似乎比Radeon 3200的40個通用著色引擎略遜一籌。不過GeForce和Radeon的架構本來就很不一樣,而且這也不是衡量兩種架構的精確方式,因為GeForce顯示卡從GeForce 8000系列開始就能以較少的著色引擎執行更多工作,所以雙方仍然實力相當。
